摒弃传统出装,孙膑出装误区解读,请记好“游走”二字的含义

   2022-10-11 13:15:40 966

大家好我是指尖,为什么有很多人在玩辅助的时候,特别喜欢玩软辅,而不是坦克前排呢?其实说到底也只是一个“轻松”罢了,就像很多女生玩家都喜欢玩瑶,因为轻松,也能享受到获胜的快乐,对比坦克而言,要挨打不说,还要考虑开团的问题,而软辅只需要在后边丢丢技能就行了。

软辅真的那么简单吗?从机制上来看,软辅一般不用背锅,但并非是很多人想的,我只需要有技能就放就算完成了任务,技能的释放时机和方式都是有讲究的,本文指尖跟大家聊聊孙膑这个英雄。

孙膑有哪些玩法上的难点?

技能的释放

一技能核心-探草

1技能两段伤害,命中敌人后停止,因此可以作为探草的工具使用,作为软辅,探草可太重要了,因为你没有那么高的坦度支撑你用肉体探草,技能要随走随丢,把路过的和将要进的草丛打探清楚,这就是一技能的作用。

随着经济的增加,因为不需要堆叠太多的肉装,所以孙膑有格子出一些功能性的装备,比如梦魇之牙、凝冰之息,因为延迟生效的技能机制,他使用这些装备的收益会很高。

二技能玩法-游走、抬血

其实孙膑玩的好不好,二技能是核心,这也是孙膑这个英雄存在的价值,群体加速效果可以衍生出很多的玩法,极限抬血的机制也能让他在团战中给队友极大的助力。

①游走

什么叫游走?孙膑这种软辅可以更完美的诠释,那就是不固定跟着某个位置,哪里需要就去哪里,我可以拉着队友转线,也可以带着队友跑路,但如果你真的就只跟着射手在线上混,那么他的加速效果纯纯就浪费了。

所以真正的玩法,前期需要跟着中路抢线、抢河道之灵,记得1技能丢给对面的辅助或者法师,到了二级之后,跟中路清完兵,直接开技能去支援边路,因为这一段加速可以让中路支援效率更高,如果打野有入侵的想法,2技能不要用来赶路,等反完了野,或者打起架来再开。

②抬血

团战中孙膑的技能也不是好了就用,你要盯着对面的火力点,看他们是否放了高输出技能,比方说沈梦溪大招盖住了好多个队友,这个时候开的收益就是最高的,等到技能已经落下来再开也没啥意义了。

或者有敌人突进到后排,给个加速保c不死,同时可以拉开身位。

在战前,如果己方有前排,可以跟着他一起探草,进草之前丢个1技能,时刻准备抬血,以及队友的一拥而上。

大招的玩法-随缘

利用大招开团,有些理想化,因为这个技能是碰触到第一个目标的时候就会展开,所以很容易被挡,想要控到多人,需要对面的站位很配合才行,以前的大招范围内有一些buff效果,但现在只是打第一段的沉默,以及后续的威慑,大招没有想的那么珍贵,最好用的方式是知道某个敌方有落单的,带着队友加速到位,大招给减速和沉默,队友击杀。

预判兵线的位置,逆风的时候任何的清兵伤害都很有用,所以预判兵线的位置和自己大招二段爆炸的时间,用来打前置清兵伤害吧,最好是放在高地前一点的位置,这样敌人也不敢第一时间冲过来守塔。

关于出装和误区

首先是冷却一定要考虑,这里我依然用了较为传统的思路,出门先做冷静之靴,目的是加强前期的技能释放频率,但中期开始要卖掉鞋子换成抵抗之靴。

因为上一次孙膑的改版,二技能可以增加固定的冷却,满级增加20%,因此圣杯加凝冰之息已经可以达成满冷却的效果,因为每局的发育速度不同,冷静之靴什么时候卖,多盯着属性面板就行。

辅助装要看情况出,形昭之鉴可以方便在复杂草丛中探视野,同时也能打断敌方奔狼的突进,其他的顺着出就行了。

以上是本文的全部内容,你觉得孙膑应该怎么玩呢?说说你的观点吧。

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